Introducao ao Qamareth SRD
Principios de design, o que este SRD cobre e como usar. Magia e musica, fe e mecanica, o Imperio nao nega os deuses -- ele os sequestrou.
O que e Qamareth?
Qamareth e um cenario de fantasia politica e teologica onde a magia e musica, a fe e mecanica, e o Imperio nao nega os deuses -- ele os sequestrou.
- Sistema: Pool de dados (Atributo x Disciplina), sucessos em 5+, Beat Economy (Act/React/Pulse/Anticipate)
- Sem classes, niveis, HP -- apenas VP, Conditions, Resilience States
- Progressao por Estudo, Pratica, Epifania, Itens Lendarios, Bastioes, IP de Faccoes
- Paixoes (8 Logismoi Evagrianos) com cura sacramental (Confissao → Penitencia → Eucaristia)
- Dissonancia como doenca espiritual (nao "poder negro") com trilha de Corrupcao 1-13+
- RS (Resonance Score) = Teose (grau de uniao com as Energias Divinas), 1-10
- Intervencao Divina (RS 10) = 1 por campanha, gatilho narrativo (kenose/misericordia/humildade/testemunho)
A Divisao em Tres Camadas
Este SRD esta organizado em tres camadas de acesso:
| Camada | Publico | Conteudo |
|---|---|---|
| Livro do Jogador | Todos | Regras de jogo, lore publico, progressao do seu personagem |
| Guia do Mestre | Apenas Mestre | Segredos, simulacao, adjudicacao, prep, geradores |
| Gramatica Comum | Ambos | Definicoes mecanicas puras -- sem flavor, sem segredos |
Regra: Se esta no Livro do Jogador, o jogador pode ler. Se esta no Guia do Mestre, o jogador nao deve ler.
Como Usar Este SRD
- Jogadores: Leiam o Livro do Jogador + Gramatica Comum. Nao leiam o Guia do Mestre.
- Mestre: Leia tudo. Use os Baralhos do Mestre (Apendice G) para improvisacao.
- Todos: A Gramatica Comum (Cap. 2-3) e a lingua que todos falam na mesa.
- Lore Bible (menu lateral) e referencia narrativa -- nao regras.
Convencoes de Notacao
| Notacao | Significado |
|---|---|
Pool = Atributo x Disciplina | Numero de d10 rolados |
Sucesso | Dado >= 5 |
Sucesso Critico | Dado = 10 (conta 2 + efeito especial) |
Falha Critica | Dado = 1 (remove 1 sucesso ou Complicacao) |
RS | Resonance Score (1-10) |
IP | Influence Points (capital politico-relacional) |
VP | Vitality Points (aprox HP, mas com Conditions) |
Beat | Unidade de tempo de acao (4 Beats = 1 Round) |
Principios de Design
| Principio | Aplicacao |
|---|---|
| Teologia como mecanica | RS = teose; Paixoes = logismoi; Liturgia = mecanica de cura |
| Combate = extensao do social | Morrer nao e "fim de build"; Rito do Veu, Visao Final, Legado |
| Interpretativo/politico/social | Storyteller / Blades in the Dark / Burning Wheel |
| Nada transacional | RS nao se "gasta"; Paixoes nao se "compram"; Liturgia != slot de spell |
| Acessivel a GM amador | Sessao Zero obrigatoria; handouts prontos; baralhos de geradores |
O Cenario em Uma Frase
Ano 301 IE. Tres seculos desde a Noite do Canto Eclipsado. O Imperador-Deus Solandris reina. A Igreja da Luz Eterna substituiu o Harmonium. A profecia diz: "Quando tres seculos passarem, a Falsa Coroa se estilhacara." O relogio bateu. Os deuses despertam. A resistencia se coordena. O Canto retorna.
Proximos Passos
| Secao | Para Quem |
|---|---|
| Criacao de Personagem | Jogadores (10 passos, 10 min) |
| Resolucao Basica | Todos (Gramatica Comum) |
| Paixoes & Liturgia | Jogadores |
| Faccoes & IP | Mestre |
| Lore Bible: Cosmologia | Todos (referencia) |
O Canto Desperta. A Falsa Coroa Estilhaca. O Mundo Renasce.