Resolução Básica

Pool, Sucessos, Beat Economy, Conditions, Resiliência.

Mecanica Central

POOL = Atributo × Disciplina
ROLE 1d10 por dado no POOL
SUCESSO = cada dado ≥ 5 (5-10 = 60% por dado)
SUCESSO CRITICO = 10 (conta 2 + efeito especial)
FALHA CRITICA = 1 (remove 1 sucesso ou Complicação)

Nunca role se o custo narrativo da falha for zero. Diga "sim" ou peça Downtime.


Beat Economy

O tempo de ação é medido em Beats. 4 Beats = 1 Round de combate.

AçãoBeats
Ataque básico1 Beat
Movimento1 Beat
Ação complexa2 Beats
Partitura musical2-4 Beats
Interação social1-2 Beats

Os 4 Tipos de Beat


Resiliência & Conditions

VP (Vitality Points)

VP = 10 + Constituição. Quando VP chega a 0, você entra em estado de Morrendo.

Conditions

Conditions são estados que afetam seu personagem. Cada condição tem um efeito mecânico e pode ser causada por Dissonância, ferimentos, ou circunstâncias.

ConditionEfeitoTratamento
MorrendoVP 0; ação limitadaEucaristia ou cura urgente
Desafinado-2 em testes de músicaDescanso curto
Corrupção 1-4-1 VP permanentePenitência leve
Corrupção 5-8-2 VP, penalidades sociaisLiturgia de Equilíbrio
Corrupção 9-12Transformação em DesafinadoRito do Véu

Estados de Resiliência

EstadoVP RestanteEfeito
Saudável100%Nenhum
Ferido50-99%-1 em testes físicos
Gravemente Ferido1-49%-2 em todos os testes
Morrendo0%Ação limitada, teste de sobrevivência

RS (Resonance Score) como Teose

RS não é poder — é grau de união com as Energias Divinas.

RSEstadoSignificado
1-2DesafinadoAlma afastada do Canto
3-4IniciantePrimeiras notas; catecumeno
5-6PraticanteSintonia regular; vida sacramental
7-8AvançadoUnão profunda; carismas
9MestreTeose manifesta; intervenção direta
10PerfeitoUnão hipostática; Intervenção Divina

Navegação

Criação de Personagem

10 passos, 10 minutos — da ideia a ficha pronta.

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Resiliência & Condições

VP, Conditions, Resiliência Social, Morrendo/Morte, Recuperação.

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