Bastiões (Simulação)
Simulação de bastiões, eventos regionais, produção, e impacto no mapa.
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IP é o capital político-relacional. Determina influência em facções e acesso a recursos.
| Ação | IP Ganho |
|---|---|
| Completar missão para facção | +2 a +5 |
| Doar recursos | +1 a +3 |
| Derrotar rival da facção | +3 a +8 |
| Converter NPC importante | +4 a +6 |
| Participar de evento faccial | +1 a +2 |
As relações entre facções determinam o equilíbrio de poder. A matriz muda conforme os interesses, mas as rivalidades fundamentais permanecem.
| Facção | Aliados | Rivais | Status |
|---|---|---|---|
| Conselho dos Ascendantes | Igreja, Burocracia, Guarda Arcana | Aurora Prateada, Foice Silenciosa, Vanguarda Ígnea | Dominação total |
| Aurora Prateada | Coletivo dos Camponeses, Círculo da Lua Verdejante | Igreja da Luz Eterna, Inquisição | Resistência subterrânea |
| Foice Silenciosa | Coletivo dos Camponeses, Aurora Prateada | Inquisição, Guardiões de Grão | Growing influence |
| Vanguarda Ígnea | Aurora Prateada, Acordo Silencioso | Guarda Arcana, Inquisição | Militar active |
| Senhoras Comerciantes | Burocracia Imperial | Coletivo dos Camponeses, Caminho Cinza | Profits over principle |
Facções usam a economia e a força militar para disputar o controle de regiões. A guerra afeta:
Quando duas facções entram em conflito, o Mestre rola 1d20 + IP da facção:
Facções não são estáticas. Elas evoluem conforme as ações dos personagens e os eventos do mundo.
| Gatilho | Mudança |
|---|---|
| Personagem atinge RS 7+ | Facção pode oferecer liderança ou missões especiais |
| Guerra entre facções | Aliados podem se tornar rivais, neutrals podem se alinhar |
| Descoberta de segredo | Facção pode ser exposta, perdendo IP ou ganhando novos membros |
| Morte de líder | Sucessão pode causar divisão ou unificação |
| Intervenção Divina | Facções religiosas ganham ou perdem poder |
Simulação de bastiões, eventos regionais, produção, e impacto no mapa.
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