Facções & Guerra

IP, matrizes de aliança, guerra regional, e como as facções se movem.

IP (Influence Points)

IP é o capital político-relacional. Determina influência em facções e acesso a recursos.

Como Ganhar IP

AçãoIP Ganho
Completar missão para facção+2 a +5
Doar recursos+1 a +3
Derrotar rival da facção+3 a +8
Converter NPC importante+4 a +6
Participar de evento faccial+1 a +2

Matriz de Alianças

As relações entre facções determinam o equilíbrio de poder. A matriz muda conforme os interesses, mas as rivalidades fundamentais permanecem.

Exemplo: Conselho dos Ascendantes

FacçãoAliadosRivaisStatus
Conselho dos AscendantesIgreja, Burocracia, Guarda ArcanaAurora Prateada, Foice Silenciosa, Vanguarda ÍgneaDominação total
Aurora PrateadaColetivo dos Camponeses, Círculo da Lua VerdejanteIgreja da Luz Eterna, InquisiçãoResistência subterrânea
Foice SilenciosaColetivo dos Camponeses, Aurora PrateadaInquisição, Guardiões de GrãoGrowing influence
Vanguarda ÍgneaAurora Prateada, Acordo SilenciosoGuarda Arcana, InquisiçãoMilitar active
Senhoras ComerciantesBurocracia ImperialColetivo dos Camponeses, Caminho CinzaProfits over principle

Guerra Regional

Facções usam a economia e a força militar para disputar o controle de regiões. A guerra afeta:

Efeitos da Guerra

Resolução de Conflitos Faciais

Quando duas facções entram em conflito, o Mestre rola 1d20 + IP da facção:


Como as Facções se Movem

Facções não são estáticas. Elas evoluem conforme as ações dos personagens e os eventos do mundo.

Gatilhos de Mudança

GatilhoMudança
Personagem atinge RS 7+Facção pode oferecer liderança ou missões especiais
Guerra entre facçõesAliados podem se tornar rivais, neutrals podem se alinhar
Descoberta de segredoFacção pode ser exposta, perdendo IP ou ganhando novos membros
Morte de líderSucessão pode causar divisão ou unificação
Intervenção DivinaFacções religiosas ganham ou perdem poder

Navegação

Bastiões (Simulação)

Simulação de bastiões, eventos regionais, produção, e impacto no mapa.

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Intervenção Divina & Profecia

Como e quando os deuses respondem, gatilhos narrativos, e a profecia dos 300 anos.

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