Bastiões (Simulação)

Simulação de bastiões, eventos regionais, produção, e impacto no mapa.

Simulação de Bastiões

Bastiões são fortificações que servem como centros de produção, defesa, e influência regional. Cada bastião tem 5 níveis de desenvolvimento e gera recursos mensalmente.

5 Níveis de Bastião

NívelNomeRequisitosRecursos Gerados
1Acampamento10 VP, 50 IS10 IS/mês, 1 IP
2Fortaleza50 VP, 200 IS, 2 Semanas30 IS/mês, 3 IP, Defesa Básica
3Cidadela100 VP, 500 IS, 1 Mês70 IS/mês, 5 IP, Produção de Bens
4Citadela200 VP, 1000 IS, 2 Meses150 IS/mês, 8 IP, Produção Avançada
5Império500 VP, 3000 IS, 4 Meses400 IS/mês, 15 IP, Produção Industrial

Eventos Regionais

A cada mês, eventos aleatórios afetam bastiões. O Mestre rola 1d6 para determinar o evento:

d6EventoEfeito
1Ataque de InimigosPerda de 1d10% de recursos, possível dano ao bastião
2Crise EconômicaReceita reduzida em 50% por 1 mês
3DescobertaGanho de recurso ou partitura rara
4Oportunidade Comercial+50% de receita por 1 mês
5Visita DiplomáticaIP temporário +2, possível aliança
6Nenhum EventoMês normal

Produção e Mercado

Bastiões podem produzir bens para vender ou consumir. A produção depende do nível do bastião e dos recursos regionais disponíveis.

Tipos de Produção

TipoNível MínimoProdução MensalValor de Venda
Alimentos110 unidades5 IS/unidade
Armas25 unidades20 IS/unidade
Ferramentas28 unidades15 IS/unidade
Magi-Tec43 unidades50 IS/unidade
Partituras31 unidade100 IS/unidade

Impacto no Mapa

Bastiões afetam o equilíbrio regional. O controle de bastiões determina:


Navegação

Combate & Dissonância

Adjudicação de combate, Dissonância como consequência, Rito do Véu, Visão Final, Legado.

← Anterior

Facções & Guerra

IP, matrizes de aliança, guerra regional, e como as facções se movem.

Próxima →