Combate & Dissonância
Adjudicação de combate, Dissonância como consequência, Rito do Véu, Visão Final, Legado.
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Bastiões são fortificações que servem como centros de produção, defesa, e influência regional. Cada bastião tem 5 níveis de desenvolvimento e gera recursos mensalmente.
| Nível | Nome | Requisitos | Recursos Gerados |
|---|---|---|---|
| 1 | Acampamento | 10 VP, 50 IS | 10 IS/mês, 1 IP |
| 2 | Fortaleza | 50 VP, 200 IS, 2 Semanas | 30 IS/mês, 3 IP, Defesa Básica |
| 3 | Cidadela | 100 VP, 500 IS, 1 Mês | 70 IS/mês, 5 IP, Produção de Bens |
| 4 | Citadela | 200 VP, 1000 IS, 2 Meses | 150 IS/mês, 8 IP, Produção Avançada |
| 5 | Império | 500 VP, 3000 IS, 4 Meses | 400 IS/mês, 15 IP, Produção Industrial |
A cada mês, eventos aleatórios afetam bastiões. O Mestre rola 1d6 para determinar o evento:
| d6 | Evento | Efeito |
|---|---|---|
| 1 | Ataque de Inimigos | Perda de 1d10% de recursos, possível dano ao bastião |
| 2 | Crise Econômica | Receita reduzida em 50% por 1 mês |
| 3 | Descoberta | Ganho de recurso ou partitura rara |
| 4 | Oportunidade Comercial | +50% de receita por 1 mês |
| 5 | Visita Diplomática | IP temporário +2, possível aliança |
| 6 | Nenhum Evento | Mês normal |
Bastiões podem produzir bens para vender ou consumir. A produção depende do nível do bastião e dos recursos regionais disponíveis.
| Tipo | Nível Mínimo | Produção Mensal | Valor de Venda |
|---|---|---|---|
| Alimentos | 1 | 10 unidades | 5 IS/unidade |
| Armas | 2 | 5 unidades | 20 IS/unidade |
| Ferramentas | 2 | 8 unidades | 15 IS/unidade |
| Magi-Tec | 4 | 3 unidades | 50 IS/unidade |
| Partituras | 3 | 1 unidade | 100 IS/unidade |
Bastiões afetam o equilíbrio regional. O controle de bastiões determina:
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