Adjudicação de Combate
O combate em Qamareth usa o sistema Beat Economy. Cada ação custa Beats, e os turnos são resolvidos simultaneamente.
Ordem de Combate
- Planejamento: Todos os participantes declaram suas ações
- Resolução: Ações são resolvidas em ordem de velocidade (Destreza)
- Consequências: Aplicar dano, condições, e Dissonância
Ações em Combate
| Ação | Beats | Descrição |
|---|
| Atacar | 1 Beat | Ataque básico com arma ou partitura |
| Mover | 1 Beat | Mover até a velocidade de movimento |
| Partitura | 2-4 Beats | Executar uma partitura musical |
| Esquivar | 1 Beat (React) | Reação para evitar ataque |
| Contra-ataque | 1 Beat (React) | Reação para atacar após ser atacado |
| Manter | 1 Beat (Pulse) | Mantener uma partitura ou efeito |
| Preparar | 1 Beat (Anticipate) | Carregar um ataque para o próximo round |
Dissonância como Consequência
A Dissonância não é "magia negra" — é corrupção espiritual causada por uso impróprio da música sagrada. Em combate, ela pode surgir de:
Causas de Dissonância em Combate
- Matar um inimigo sem necessidade — especialmente se for um ser com alma
- Usar partituras proibidas — especialmente as de Transformação ou Conhecimento
- Atacar aliados — especialmente se for por ciúmes ou raiva
- Destruir instrumentos sagrados — mesmo que sejam de inimigos
- Matar com excesso de violência — dano que vai além do necessário
Consequências da Dissonância
| Corrupção | Consequência |
|---|
| 1-4 | -1 VP permanente, visão turva |
| 5-8 | -2 VP, penalidades sociais, sonhos perturbados |
| 9-12 | Transformação em Desafinado — alterações físicas e comportamentais |
| 13+ | Queda final — o personagem se torna um agente da Inversão |
Rito do Véu
O Rito do Véu é a única forma de tratar a Dissonância avançada. Conduzido por alguém com RS 7+, o rito permite que a alma transicione para o além.
Etapas do Rito
- Preparação: O corpo é preparado com partituras de despedida
- Transição: A alma é guiada pelo canto do Rito do Véu
- Recepção: A alma é recebida pelas Energias do Harmonium
- Renascimento: O corpo pode ser ressuscitado (RS 9+) ou a alma pode ser revisitada
Visão Final
Quando um personagem atinge RS 9, ele pode receber a Visão Final — uma revelação direta da verdade sobre a Inversão Imperial. Isso é marcado por:
- Uma visão clara da falsificação dos Santos Imperiais
- A capacidade de resistir à corrupção de RS 10+
- Acesso a partituras proibidas sem risco de Dissonância
- A possibilidade de Intervenção Divina (RS 10)
Legado
Quando um personagem morre (e não é ressuscitado), seu Legado perdura. O Mestre deve decidir:
- Legado de Conhecimento: Partituras, descobertas, e segredos são passados para outros
- Legado de Influência: IP e conexões de facção são transferidos para um herdeiro
- Legado de Dissonância: Se o personagem morreu corrompido, sua Dissonância pode afetar o mundo
- Legado de Fé: Se o personagem era um defensor do Harmonium, sua memória inspira outros
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