Combate & Dissonância

Adjudicação de combate, Dissonância como consequência, Rito do Véu, Visão Final, Legado.

Adjudicação de Combate

O combate em Qamareth usa o sistema Beat Economy. Cada ação custa Beats, e os turnos são resolvidos simultaneamente.

Ordem de Combate

  1. Planejamento: Todos os participantes declaram suas ações
  2. Resolução: Ações são resolvidas em ordem de velocidade (Destreza)
  3. Consequências: Aplicar dano, condições, e Dissonância

Ações em Combate

AçãoBeatsDescrição
Atacar1 BeatAtaque básico com arma ou partitura
Mover1 BeatMover até a velocidade de movimento
Partitura2-4 BeatsExecutar uma partitura musical
Esquivar1 Beat (React)Reação para evitar ataque
Contra-ataque1 Beat (React)Reação para atacar após ser atacado
Manter1 Beat (Pulse)Mantener uma partitura ou efeito
Preparar1 Beat (Anticipate)Carregar um ataque para o próximo round

Dissonância como Consequência

A Dissonância não é "magia negra" — é corrupção espiritual causada por uso impróprio da música sagrada. Em combate, ela pode surgir de:

Causas de Dissonância em Combate

Consequências da Dissonância

CorrupçãoConsequência
1-4-1 VP permanente, visão turva
5-8-2 VP, penalidades sociais, sonhos perturbados
9-12Transformação em Desafinado — alterações físicas e comportamentais
13+Queda final — o personagem se torna um agente da Inversão

Rito do Véu

O Rito do Véu é a única forma de tratar a Dissonância avançada. Conduzido por alguém com RS 7+, o rito permite que a alma transicione para o além.

Etapas do Rito

  1. Preparação: O corpo é preparado com partituras de despedida
  2. Transição: A alma é guiada pelo canto do Rito do Véu
  3. Recepção: A alma é recebida pelas Energias do Harmonium
  4. Renascimento: O corpo pode ser ressuscitado (RS 9+) ou a alma pode ser revisitada

Visão Final

Quando um personagem atinge RS 9, ele pode receber a Visão Final — uma revelação direta da verdade sobre a Inversão Imperial. Isso é marcado por:


Legado

Quando um personagem morre (e não é ressuscitado), seu Legado perdura. O Mestre deve decidir:


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