Disciplinas

As 19 disciplinas do personagem, organizadas em 5 categorias, com 15 atributos-chave. Sistema de XP, progressão de nível 1-5, e ganhadores de Pontos de Disciplina.

O Sistema de Disciplinas

Qamareth usa 19 Disciplinas organizadas em 5 categorias, cada uma ligada a um de 15 atributos. Para testar uma ação, some Atributo × Nível da Disciplina. Sem treino, use apenas o atributo bruto.

Los 15 Atributos

Distribua 45 pontos (mínimo 1, máximo 6) entre os 15 atributos, organizados em 5 pilares:

PilarAtributos (3 cada)Resumo
CorpoForça, Agilidade, VigorForça bruta, precisão, resistência
MenteIntelecto, Percepção, VontadeRaciocínio, observação, autocontrole
EspíritoFé, Carisma, IntuiçãoConexão divina, presença, insight
SocialInfluência, Engano, EmpatiaLiderança, mentira, leitura emocional
TécnicoOfício, Erudição, MúsicaHabilidade manual, conhecimento acadêmico, arte musical

Fórmula de Pool

Pool = Atributo × Nível da Disciplina


As 19 Disciplinas por Categoria

⚔️ Combate (For/Agi/Vig/Per/Int)

DisciplinaAtributo-ChaveUso
Armas LevesAgiAtaques e defesas com armas leves (adagas, espadas curtas, arco curto)
Armas PesadasForAtaques e defesas com armas pesadas (machados, espadas longas, armas de fogo pesadas)
Armas de HasteAgiAtaques e defesas com armas de haste (maças, lanças, vimes, varas)
Armas de ArremessoAgiAtaques de longa distância (arcos longos, bestas, fundas)
Armas de ProjétilPerAtaques de precisão a distância (bestas, arcos, armas de fogo)
Combate DesarmadoForLuta corporal, artes marciais, boxe
EscudoVigUso de escudos para defesa e ataques de oportunidade
TáticasIntLiderança tática, posicionamento, combate em formação

📚 Conhecimento (Erud/Per/Int/Fé)

DisciplinaAtributo-ChaveUso
ErudiçãoErudConhecimento histórico, teológico, arcanus
InvestigaçãoPerPercepção aguçada, dedução, resolver enigmas
MedicinaIntTratamento de ferimentos, doenças, conhecimento anatômico
OcultismoIntConhecimento de magia proibida, símbolos, rituais ocultos
TeologiaFéConhecimento das deidades, rituais sagrados, doutrinas

🔨 Ofícios (Ofício/Agi/Per/Infl/Erud)

DisciplinaAtributo-ChaveUso
ArtesanatoOfícioCriação de itens, armas, instrumentos musicais
AgriculturaOfícioCultivo de terras, domesticção de animais, colheita
ComércioInflNegociação, barganha, gestão de recursos
EngenhariaErudConstrução, mecanismos, magi-tec do Império
NavegaçãoPerOrientação em terra e mar, leitura de mapas, roteamento

🤝 Social (Car/For/Eng/Emp/Infl)

DisciplinaAtributo-ChaveUso
PersuasãoCarConvencer, negociar, inspirar confiança
IntimidaçãoForAssustar inimigos, impor vontade por força
EnganaçãoEngMentir, disfarçar intenções, enganar NPC
EtiquetaEmpComportamento social, protocolos, networking
LiderançaCarComando de tropas, inspiração, moralejo

🎵 Musical/Mágico (Car/Agi/Erud/Int/Fé)

DisciplinaAtributo-ChaveUso
VozCarCanto, recitação, comunicação vocal
InstrumentoAgiTocar instrumentos musicais, execução técnica
ComposiçãoErudCriar partituras, harmonias, estruturas musicais
Execução RitualFéRituais litúrgicos, magia de alta tradição
ImprovisoIntAdaptação musical, soluções criativas, *improviso* em combate

Regra: Disciplinas Musical/Mágico exigem RS ≥ 1 em alguma deidade relacionada para serem treinadas.


Progresso por Nível e XP

Cada Disciplina sobe de Nível 1 a 5. O custo em XP triplica a cada nível:

NívelTítuloXP Total AcumuladoXP para Próximo
1Iniciante05
2Competente510
3Veterano1515
4Especialista3020
5Mestre50—

Fontes de XP

FonteXPCondições
Downtime: Prática1/semanaRequer descrição da prática; 2 XP se tiver Mestre (Nível 5) ensinando ou Instalação adequada (Oficina, Dojo, Biblioteca)
Downtime: Estudo (conclusão)1 na Disciplina relevanteErudição, Composição, Teologia, Ofício, Engenharia, Medicina
Epifania (sucesso)3 na Disciplina relevanteGasta 1 Inspiração; CD 15+
Social Act sucesso crítico (10)1 em Persuasão, Intimidação, Enganação, Etiqueta, Investigação1×/sessão máx
Combate vitória significativa1 em Disciplina de arma usadaGM decide "significativa"
Execução Partitura sucesso crítico1 em Vocal, Instrumental, Composição, Ritmo1×/sessão máx
Rito Litúrgico participação ativa1 em Teologia, Vocal, Instrumental, Ritmo1×/mês máx

Pool Atualizado Imediatamente: Quando Disciplina sobe: Pool = Atributo × Novo Nível. Sem recálculo atrasado.


Calendário e Progressão de Downtime

Qamareth usa um calendário de 13 meses × 28 dias = 364 dias + 1 Dia do Vazio (festival/ano novo). Cada Downtime = 1 semana (7 dias). Você recebe 1 Ação Principal + 1 Ação Leve por Downtime.

Ações de Downtime

AçãoTipoEfeito
EstudoPrincipalCompleta 1 Motivo faltando em *Partitura*; +1 XP Disciplina relevante
PráticaPrincipal1 XP por semana (2 XP se tiver Mestre/Instalação)
EpifaniaPrincipal3 XP Disciplina + desbloqueio permanente (requer RS ≥ 7, Inspiração gasta, CD 15+)
Completar MotivoPrincipalCD = 10 + Complexidade da *Partitura*; *Partitura* torna-se usável; +1 XP Disciplina
Pesquisar Partitura NovaPrincipalDescoberta: *Fragmento* → *Vivo* possível; *Forjado* comum
Oração & JejumPrincipalReduz 1 Paixão em 1 (ou 2 se Paixão ≥ 7)
ConfissãoPrincipalInicia caminho sacramental de cura; –2 imediato + inicia Penitência
Construção/Reparo BastionPrincipalAvança 1 nível de upgrade ou repara dano
Cultivo de IPPrincipal+1 IP com facção alvo; –1 IP com facção rival
Recuperação ProfundaPrincipalRemove todas Conditions; VP total; Paixões ≥ 7 não progridem
PeregrinaçãoPrincipal+1d4 RS (deidade do local); risco de encontro (GM)
Lay Offices DiáriasLeve+1 RS (qualquer deidade que você tenha RS ≥ 1); previne Acedia
ManutençãoLeveArmas/armaduras não ganham *Desgaste* essa semana
Contato SocialLeve+1 IP com facção onde você tem Aliado/Contato
Coleta de RecursosLeve1d6 × (Nível Ofício relevante) em materiais brutos regionais
Composição/EscritaLeveAvança 1 Motivo em *Partitura* pessoal (sem CD, mas sem XP)
Descanso SimplesLeveRecupera 1 VP; remove 1 Condition *Leve*

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