Livro do Jogador
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As 19 disciplinas do personagem, organizadas em 5 categorias, com 15 atributos-chave. Sistema de XP, progressão de nível 1-5, e ganhadores de Pontos de Disciplina.
Qamareth usa 19 Disciplinas organizadas em 5 categorias, cada uma ligada a um de 15 atributos. Para testar uma ação, some Atributo × Nível da Disciplina. Sem treino, use apenas o atributo bruto.
Distribua 45 pontos (mínimo 1, máximo 6) entre os 15 atributos, organizados em 5 pilares:
| Pilar | Atributos (3 cada) | Resumo |
|---|---|---|
| Corpo | Força, Agilidade, Vigor | Força bruta, precisão, resistência |
| Mente | Intelecto, Percepção, Vontade | Raciocínio, observação, autocontrole |
| Espírito | Fé, Carisma, Intuição | Conexão divina, presença, insight |
| Social | Influência, Engano, Empatia | Liderança, mentira, leitura emocional |
| Técnico | Ofício, Erudição, Música | Habilidade manual, conhecimento acadêmico, arte musical |
Pool = Atributo × Nível da Disciplina
| Disciplina | Atributo-Chave | Uso |
|---|---|---|
| Armas Leves | Agi | Ataques e defesas com armas leves (adagas, espadas curtas, arco curto) |
| Armas Pesadas | For | Ataques e defesas com armas pesadas (machados, espadas longas, armas de fogo pesadas) |
| Armas de Haste | Agi | Ataques e defesas com armas de haste (maças, lanças, vimes, varas) |
| Armas de Arremesso | Agi | Ataques de longa distância (arcos longos, bestas, fundas) |
| Armas de Projétil | Per | Ataques de precisão a distância (bestas, arcos, armas de fogo) |
| Combate Desarmado | For | Luta corporal, artes marciais, boxe |
| Escudo | Vig | Uso de escudos para defesa e ataques de oportunidade |
| Táticas | Int | Liderança tática, posicionamento, combate em formação |
| Disciplina | Atributo-Chave | Uso |
|---|---|---|
| Erudição | Erud | Conhecimento histórico, teológico, arcanus |
| Investigação | Per | Percepção aguçada, dedução, resolver enigmas |
| Medicina | Int | Tratamento de ferimentos, doenças, conhecimento anatômico |
| Ocultismo | Int | Conhecimento de magia proibida, símbolos, rituais ocultos |
| Teologia | Fé | Conhecimento das deidades, rituais sagrados, doutrinas |
| Disciplina | Atributo-Chave | Uso |
|---|---|---|
| Artesanato | Ofício | Criação de itens, armas, instrumentos musicais |
| Agricultura | Ofício | Cultivo de terras, domesticção de animais, colheita |
| Comércio | Infl | Negociação, barganha, gestão de recursos |
| Engenharia | Erud | Construção, mecanismos, magi-tec do Império |
| Navegação | Per | Orientação em terra e mar, leitura de mapas, roteamento |
| Disciplina | Atributo-Chave | Uso |
|---|---|---|
| Persuasão | Car | Convencer, negociar, inspirar confiança |
| Intimidação | For | Assustar inimigos, impor vontade por força |
| Enganação | Eng | Mentir, disfarçar intenções, enganar NPC |
| Etiqueta | Emp | Comportamento social, protocolos, networking |
| Liderança | Car | Comando de tropas, inspiração, moralejo |
| Disciplina | Atributo-Chave | Uso |
|---|---|---|
| Voz | Car | Canto, recitação, comunicação vocal |
| Instrumento | Agi | Tocar instrumentos musicais, execução técnica |
| Composição | Erud | Criar partituras, harmonias, estruturas musicais |
| Execução Ritual | Fé | Rituais litúrgicos, magia de alta tradição |
| Improviso | Int | Adaptação musical, soluções criativas, *improviso* em combate |
Regra: Disciplinas Musical/Mágico exigem RS ≥ 1 em alguma deidade relacionada para serem treinadas.
Cada Disciplina sobe de Nível 1 a 5. O custo em XP triplica a cada nível:
| Nível | Título | XP Total Acumulado | XP para Próximo |
|---|---|---|---|
| 1 | Iniciante | 0 | 5 |
| 2 | Competente | 5 | 10 |
| 3 | Veterano | 15 | 15 |
| 4 | Especialista | 30 | 20 |
| 5 | Mestre | 50 | — |
| Fonte | XP | Condições |
|---|---|---|
| Downtime: Prática | 1/semana | Requer descrição da prática; 2 XP se tiver Mestre (Nível 5) ensinando ou Instalação adequada (Oficina, Dojo, Biblioteca) |
| Downtime: Estudo (conclusão) | 1 na Disciplina relevante | Erudição, Composição, Teologia, Ofício, Engenharia, Medicina |
| Epifania (sucesso) | 3 na Disciplina relevante | Gasta 1 Inspiração; CD 15+ |
| Social Act sucesso crítico (10) | 1 em Persuasão, Intimidação, Enganação, Etiqueta, Investigação | 1×/sessão máx |
| Combate vitória significativa | 1 em Disciplina de arma usada | GM decide "significativa" |
| Execução Partitura sucesso crítico | 1 em Vocal, Instrumental, Composição, Ritmo | 1×/sessão máx |
| Rito Litúrgico participação ativa | 1 em Teologia, Vocal, Instrumental, Ritmo | 1×/mês máx |
Pool Atualizado Imediatamente: Quando Disciplina sobe:
Pool = Atributo × Novo Nível. Sem recálculo atrasado.
Qamareth usa um calendário de 13 meses × 28 dias = 364 dias + 1 Dia do Vazio (festival/ano novo). Cada Downtime = 1 semana (7 dias). Você recebe 1 Ação Principal + 1 Ação Leve por Downtime.
| Ação | Tipo | Efeito |
|---|---|---|
| Estudo | Principal | Completa 1 Motivo faltando em *Partitura*; +1 XP Disciplina relevante |
| Prática | Principal | 1 XP por semana (2 XP se tiver Mestre/Instalação) |
| Epifania | Principal | 3 XP Disciplina + desbloqueio permanente (requer RS ≥ 7, Inspiração gasta, CD 15+) |
| Completar Motivo | Principal | CD = 10 + Complexidade da *Partitura*; *Partitura* torna-se usável; +1 XP Disciplina |
| Pesquisar Partitura Nova | Principal | Descoberta: *Fragmento* → *Vivo* possível; *Forjado* comum |
| Oração & Jejum | Principal | Reduz 1 Paixão em 1 (ou 2 se Paixão ≥ 7) |
| Confissão | Principal | Inicia caminho sacramental de cura; –2 imediato + inicia Penitência |
| Construção/Reparo Bastion | Principal | Avança 1 nível de upgrade ou repara dano |
| Cultivo de IP | Principal | +1 IP com facção alvo; –1 IP com facção rival |
| Recuperação Profunda | Principal | Remove todas Conditions; VP total; Paixões ≥ 7 não progridem |
| Peregrinação | Principal | +1d4 RS (deidade do local); risco de encontro (GM) |
| Lay Offices Diárias | Leve | +1 RS (qualquer deidade que você tenha RS ≥ 1); previne Acedia |
| Manutenção | Leve | Armas/armaduras não ganham *Desgaste* essa semana |
| Contato Social | Leve | +1 IP com facção onde você tem Aliado/Contato |
| Coleta de Recursos | Leve | 1d6 × (Nível Ofício relevante) em materiais brutos regionais |
| Composição/Escrita | Leve | Avança 1 Motivo em *Partitura* pessoal (sem CD, mas sem XP) |
| Descanso Simples | Leve | Recupera 1 VP; remove 1 Condition *Leve* |