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Voltar →Interação com facções, NPC, e a economia viva. Como usar IP, negociação, e a influência política no jogo.
IP é o capital político-relacional. Determina influência em facções e acesso a recursos.
| Ação | IP Ganho |
|---|---|
| Completar missão para facção | +2 a +5 |
| Doar recursos | +1 a +3 |
| Derrotar rival da facção | +3 a +8 |
| Converter NPC importante | +4 a +6 |
| Participar de evento faccial | +1 a +2 |
| IP | Status | Benefícios |
|---|---|---|
| 1-3 | Cidadão | Acesso básico, proteção limitada |
| 4-7 | Afiliado | Acesso a missões, recursos prioritários |
| 8-10 | Parceiro | Acesso a informações, proteção estendida |
| 11-15 | Líder | Comando de operações, recursos ilimitados |
| 16+ | Fundador | Criação de novas facções, influência regional |
Interação com NPCs e facções usa o sistema de Pool:
| Ação | Atributo | Disciplina |
|---|---|---|
| Persuadir | Carisma | Engano ou Persuasão |
| Intimidar | Força | Luta ou Intuição |
| Seducer | Carisma | Lyria ou Performance |
| Consertar | Inteligência | Tecnologia ou Magi-Tec |
| Enganar | Carisma | Engano ou Furtividade |
Facções não são estáticas. Elas evoluem conforme as ações dos personagens e os eventos do mundo.
| Gatilho | Mudança |
|---|---|
| Personagem atinge RS 7+ | Facção pode oferecer liderança ou missões especiais |
| Guerra entre facções | Aliados podem se tornar rivais, neutrals podem se alinhar |
| Descoberta de segredo | Facção pode ser exposta, perdendo IP ou ganhando novos membros |
| Morte de líder | Sucessão pode causar divisão ou unificação |
| Intervenção Divina | Facções religiosas ganham ou perdem poder |
A economia de Qamareth é viva — preços mudam com oferta/demanda, monopolios dominam mercados, e a inflação afeta todos.
Os preços variam por região devido a impostos, transporte, e escassez. Base de preço = 100%.
| Região | Alimentos | Armas | Magi-Tec |
|---|---|---|---|
| Los Campos | 80% | 110% | 130% |
| Aurelia Prime | 150% | 80% | 70% |
| Deserto | 200% | 100% | 180% |
| Marshlands | 120% | 130% | 160% |
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